ai脏话屏蔽 微软“解放天性”更新!脏话开关+AI管家,算力不够连骂人都卡

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微软“解放天性”更新!脏话开关+AI管家,算力不够连骂人都卡?

最近微软给Win11 Dev版用户塞了个“王炸更新”——Build 26200.5570(24H2) ,直接把语音输入玩成了“薛定谔的文明”:脏话过滤开关上线,骂人自由了! 但转头又掏出一堆AI功能,结果发现90%的老电脑根本玩不起

脏话开关:微软是贴心还是“爹味”过头?

先说这个炸裂的脏话过滤开关 !以前用Win11语音输入骂人,系统直接给你打码成“**”,现在微软突然说:“不想当妈了,骂人自由还你!”

怎么开? 按Win+H调出语音输入,点设置→勾选“过滤脏话”(默认开),想骂人就关掉,系统秒变“祖安话速成班”。为啥要改? 微软的解释是“尊重用户自由”,但网友神吐槽:“这功能怕不是给程序员准备的?毕竟他们写代码时骂街频率最高!”

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不过问题来了——真有人需要这玩意儿? 普通用户:“我上班开会用语音输入,突然冒脏话,老板怕不是以为我疯了?” 游戏玩家:“脏话自由?我早用Discord语音了,系统输入谁用啊!” 结论 :这功能更像是微软的“行为艺术”,实用性约等于零。

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AI“Click-to-Do”:你的电脑比你还懂你?

脏话开关只是开胃菜,微软真正的野心藏在“Click-to-Do” 里——一个能猜你心思的AI管家!

怎么用? 你在网页或文档里选中一段话,系统会突然弹窗:“你想发邮件?保存到OneNote?还是直接翻译?”实测体验 :比如你选中“明天下午3点开会”,它会直接弹出日历新建事件;选中“去海底捞”,它能一键导航+订座。 ——这功能不是谁都能用! 硬件门槛 :必须用Copilot+电脑 (配备至少40 TOPs算力的NPU芯片),否则直接弹窗:“您的电脑太菜,请升级。”网友暴怒****:“微软是不是忘了,我电脑还是5年前的i5?这AI功能跟我有啥关系?” ai脏话屏蔽 微软“解放天性”更新!脏话开关+AI管家,算力不够连骂人都卡

自然语言搜索:找文件不用记名字了?

另一个AI大招是自然语言搜索 ,直接用大白话找文件!

怎么玩? 在搜索框里敲:“上周五老板发的PPT”“2024年带猫的照片”,系统秒翻出结果,不用再记文件名。槽点 :同样需要40 TOPs算力的NPU ,老电脑用户连体验资格都没有。网友神评****:“微软这波操作,像极了土豪请客吃饭,结果说‘这桌菜只对开劳斯莱斯的开放’。”

普通用户:这更新是“画饼”还是“真香”?

微软嘴上说“未来几个月全量推送”,但现实很骨感:

脏话开关 :普通用户可能觉得“鸡肋”,毕竟谁没事用系统语音骂人?AI功能 :直接卡死老电脑,微软这波操作更像是“硬件广告” ——“想用新功能?先花5000块买新电脑!” 语音输入门槛低 :唯一能“普惠”的功能,但骂人场景实在有限,顶多算个“程序员彩蛋”

互动话题 :你觉得微软该不该给语音输入加脏话开关?AI功能必须配高端机合理吗?评论区开喷!

帝国用脏话反击:AI 达斯・维达“黑化”,满口粗言秽语

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据 GameSpot 报道,周五《堡垒之夜》中的 AI 达斯·维达突然开始口吐粗言秽语,意外地“黑化”,引发争议。Epic Games 紧急发布补丁修复该语音 AI 问题,此前玩家们惊讶地发现,这位西斯领主竟然用粗话和侮辱性语言回应玩家。

在《堡垒之夜》中,AI 配音的达斯·维达既是大逃杀模式中的 Boss,也可作为互动型角色出现。《星球大战》官网甚至鼓励玩家“问他关于原力、银河帝国的问题……或者请教一下最后一个风暴圈的生存策略”,并指出“这位西斯领主有自己的看法”。

结果就引发了这场 “脏话事件”。

主播 Loserfruit 在 Twitch 上直播时,与 AI 达斯·维达讨论食物话题时,维达竟复述她说的“freaking”和“fucking”,还补了一句:“如此粗俗的话不适合你,帕德梅。” 这段对话迅速在社交媒体上疯传。

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《堡垒之夜》中维达的语音来自基于詹姆斯・厄尔・琼斯的 AI 模型 —— 琼斯在大部分《星球大战》系列中都是该角色的经典配音者。琼斯于 2024 年去世,生前已为未来的《星球大战》作品签署了语音使用权授权。

Epic Games 在 X(前 Twitter)上承认问题存在,并表示:“我们已立即发布热修补丁,问题不应再发生。”

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不过,据 GameSpot 报道,一些玩家还听到了更极端的语音内容,包括建议如何应对分手:“利用对方的弱点、摧毁他们的自信、击垮他们的精神。” 甚至有针对西班牙语的歧视性评论:“西班牙语?走私贩和香料商人常用的语言,战略价值有限。”

老实说,达斯·维达本就是个“深度邪恶”的角色(例如:屠村、恨沙),这些发言在他性格设定上确实算不上“完全失格”。事实上,他指责玩家“粗俗”反倒才有些“角色违和”。

Epic Games 为此还向家长发送邮件澄清,强调他们新增了家长控制功能,可决定孩子是否能与 Epic 产品中的 AI 角色进行语音或文字互动。邮件中特别提到了达斯·维达这一 AI NPC:“当玩家与维达等 AI 对话时,NPC 会作出情境式回应。”对于 13 岁以下儿童或未达本国数字同意年龄的用户,该功能默认关闭,需家长在《堡垒之夜》主菜单或 Epic 账户设置中手动开启。

将 AI 拟人化为知名角色远没有想象中那么简单。与传统剧本式设定不同,AI 对话具有“无限可能性”。要在大规模用户互动中确保其始终“人设稳定”,风险极高 —— 尤其是对于达斯·维达这样全球知名的角色。

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此次“爆粗维达”事件让 Epic 和迪士尼都陷入尴尬,两家公司对这次合作投入巨大。虽然 Epic 迅速响应问题,但要保证此类 AI 互动既智能又安全,仍是一项复杂的技术挑战。

据报道,此次维达的 AI 模型语音由 ElevenLabs 的 Flash v2.5 模型生成,该模型基于琼斯生前录音训练而成。而早期 Lucasfilm 在《欧比旺·肯诺比》中合作的乌克兰初创公司 Respeecher 并未参与《堡垒之夜》的项目。

琼斯家族在回应中表达了对这项合作的支持:“詹姆斯·厄尔一直认为达斯·维达的声音是《星球大战》故事中不可分割的一部分,他希望各年龄段的粉丝都能继续体验它。我们希望这次与《堡垒之夜》的合作,能让老一代与新一代粉丝共同享受这个标志性角色带来的乐趣。”

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